miércoles, 29 de mayo de 2013

Ensayo

DEFINICION DE COMPUTADORAS. VENTAJAS Y LIMITACIONES EN LA SOCIEDAD. IMPTACTO EN LA SOCIEDAD.
 

Desde sus inicios el hombre ha buscado la forma de mejorar su calidad de vida y su forma de trabajo, para esto ha buscado métodos adecuados tales como la tecnología que ha desarrollado a través de la ciencia,  avanzando e innovando tal, es el caso que las personas han llegado a depender estas nuevas tecnologías, en el desarrollado social de toda la humanidad la computadora se ha convertido en muy pocos años esta parte integrante de nuestra vida cotidiana y a desarrollado Sistemas Automatizados de Manejo de Informaciones.

La Computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

Los dispositivos de entrada: Mouse o ratón, teclado, monitor.

Los dispositivos de salida: impresoras, audífonos, micrófono y bocinas. Estas son las herramientas necesarias en un computador.

La computadora, es una máquina que nos permite realizar muchas tareas, trabajos, negocios diferentes, por esta razón ha influido en muchos aspectos de nuestra vida.

Como por ejemplo los más avances en otras ramas de la ciencia como la robótica, o de la inteligencia artificial, la medicina han permitido hacer realidad muchos proyectos o propósitos que hace demasiados años parecían tan solo fantasías en nuestro actual México y diferentes países, es decir, las tecnologías más avanzadas han sido Estados Unidos, China, Japón y Corea del Norte.

Actualmente, se usan las computadoras para todo; en medicina desde diagnósticos de enfermedades hasta el monitoreo de pacientes durante cirugía, las prácticas de negocios en todo el mundo, la tecnología avanzada a la misma velocidad que la computación, las Instituciones educativas están particularmente integradas en las computadoras como una herramienta integra para el aprendizaje, los científicos utilizan las computadoras para desarrollar nuevas  teorías, recolectar y probar datos y para intercambiar electrónicamente información con otros colegas alrededor de todo el mundo, en la Ingeniería y arquitectura cuando se diseña un objeto con una computadora, en la Astronomía, puede almacenar imágenes solares, estelares radiaciones, etc.

De tal manera que estos datos quedan archivados y así se facilitan el estudio y  tanto estadísticos como técnico de las imágenes obtenidas, y en  un sinfín de proyectos.

La tecnología ha avanzado, en nuestras ciudades, casas y lugares de trabajo en pocas palabras, en nuestra vida.

Hoy en dia las Tecnología de la Información y las Comunicaciones llamas también (TICs) han formado parte de nuestra vida cotidiana,  es decir ahora cada persona madeja unos aparatos tecnológicos como manera de pasa tiempos, trabajos, y una de las más favorables para la sociedad en comunicación para sus familias.

Estas nuevas tecnologías ha podido ser útil en las personas como Niños, Jóvenes y Adultos, es decir, toda clase de edades ya que han manejado como un medio de Comunicación en la sociedad, como  por ejemplo las Redes Sociales: Facebook, twitter, Yahoo ya que les favorece para comunicarse con sus Familias y Amigos de distintos Países Extranjeros.

Las beneficios que brinda a las personas en las  esperas más cortas en los bancos, hacer pagos de luz, de teléfono e Internet, en las oficinas de línea aérea, en el medios de transporte, en los hoteles, en los restaurante, también sirve de guía o la ubicación d algún lugar, logrando cualquier compra por medio de él internet en una variada opciones, pruebas mas rapidas y completas para detectar e identificar enfermedades.

Mejor control en el resultado de análisis clínicos y de la entrega de medicamentos, para la sociedad facilitando a los empresarios y estudiantes en los trabajos y empleos en Línea, en buscar empleos en ocasiones les ha servido de utilidad a la sociedad, en buscar informaciones, servicios, en los medios de comunicación etc.

El empleo de las computadoras ha producido en ocasiones desplazamiento y desempleo, provocado por las distintas funciones y la reducción del esfuerzo que requiere

En la actualidad, la informática se aplica a todas las disciplinas del conocimiento, de la importancia del profesional de la informática de estar relacionado con esas disciplinas y ser parte importante en el buen funcionamiento de la organización de un país.

Los problemas económicos, sociales, culturales, políticos y tecnológicos, entre otros, que han afectado a nuestro país lo han comprometido y obligado a tener preparación mas completa y eficiente ante los problemas de nuestra sociedad actual.

Pero también en nuestra cultura las computadoras han afectado casi todos los aspectos de nuestra cultura contemporánea. Nos han provisto de menos herramientas para crear arte tradicional, tenido muchos hechos bajos y negativos resultados en la actualidad por la utilidad de las personas, permitiendo las irregularidades y el mal uso del la internet, entrando a paginas ilegales que han provocado el trastorno mental poniéndolos locos tanto a los Jóvenes y Adultos, jaqueando Cuentas Bancarias, Robos, Extorsiones a las personas, y con el medio de las paginas sociales bajando informaciones para secuestrar, a menores de edad y adultas, mandándolos a países extranjeros, es decir llamado tráfico de mujeres a prostituirlas o venderlas y el tráfico de Órganos, etc.

El empleo de las computadoras ha producido en ocasiones desplazamiento y desempleo, provocado por las distintas funciones y la reducción del esfuerzo que requiere El cual a provocado una gran desventaja de la internet.

En la actualidad ha provocado problemas en la sociedad por que ha causado menos habito de la lectura, ya que la computadora es una tecnología muy avanzada, asi también a ocasionado que los jóvenes tenga muy poca comunicación con sus familias por las paginas sociales y causándoles enfermedades, ceguera, menos aprendizaje, porque está causando trastornos mentales, como una condición de la persona le afectado su postura de caminar por estar mal sentado horas y horas.

A los niños los envuelve en juegos virtuales interactivos y los hace más lento y provoca obesidad en ellos, a las personas nos hace más lentas e incapaces de resolver algo o buscar sin la ayuda de la computadora y el internet.

Y crea mucha dependencia, pero por lo tanto comienza a surgir una unión necearía para desarrollar nuestras actividades y para alcanzar nuestras metas.

Las computadoras han hecho de nosotros un individuo que ha adquirido un nivel de racionabilidad y por lo mismo un ser critico, nuestra vida se mueve mucho mas rápida, lo que permite que todo tienda a alinearse, todo pasa, todo fluye sin atender gran parte de lo humanos que tiene el ser humano

El desarrollo de las redes de computadoras es costoso: A pesar de que el costo de las computadoras individuales es relativamente accesible y de que los mercados de los programas de computadoras son muy competitivos, la instalación, desarrollo y mantenimiento de las redes de comunicación aún es costoso.

La tecnología cambia rápidamente: Los cambios en la tecnología tienen un ciclo muy corto por lo que, se corre el riesgo de enfocar la atención solamente a disponer de lo más avanzado en tecnología, en lugar de buscar satisfacer las necesidades reales de las instituciones, y estar permanentemente tratando de poseer lo más avanzado en tecnología en lugar de mantener funcionando eficientemente aquella que está resolviendo efectivamente las necesidades de la institución.

Existe desconocimiento de las computadoras: A pesar de que las computadoras personales han tenido gran aplicación desde la década de los años 60's, aún existen muchos adultos que han tenido poco o ningún contacto con ellas y que desconocen como utilizarlas

LAS COMPUTADORAS Y SU IMPACTO SOCIAL

Gracias a las computadoras el mundo ha evolucionado bastante, ellas nos han brindado el mecanismo que permite que los niveles de desarrollo tanto económico, electrónico y tanto como cultural se aproximen de forma más rápida.

La posibilidad de crear desigualdades sociales, Desempleo, El considerar a la maquina como el sustituto del cerebro humana, La deshumanización de los usuarios,  Tiene una constante evolución en nuestra sociedad,  El costo de nuestro medio socioeconómico.

En Ciencias de la Comunicación: Las computadoras sirven para los medios electrónicos de información, como ver las noticias de cualquier parte del mundo, escuchar las páginas de radio en internet
Nos permiten dar a conocer información y buscarla con mayor facilidad gracias al internet. Comparar información por ejemplo alumnos y maestros

Aún las computadoras que simplemente son para tenerlas en casa, en la oficina, en el negocio, etc. presentan múltiples ventajas, estamos en un punto en el que la sociedad se ha apropiado tanto del uso de la computadora que para cualquier miembro de la familia, desde el más grande al más pequeño, ésta máquina tiene su beneficio personal.
Bueno en mi punto de visto la computadora tiene un impacto grande en la sociedad porque en la actualidad cualquier persona maneja la computadora pero en ocasiones las personas no lo manejan adecuadamente, tanto sirve para búsqueda de información, trabajos y empleos pero causando menos manejo de nuestras culturas, por un adolecente pasa más tiempo en la computadora que leyendo un libro y con su familia.

HARDWARE

El hardware abarca todas las piezas, físicas de un ordenador es todo  lo que puedo ver y tocar por Ejemplo: Monitor, Teclado CPU, Mouses Impresora etc. Escáner, cámara digital y Lápiz Óptico. En otras palabras son los denominados dispositivos. Hardware es el subcontrato físico por el cual existe el Software.

Dispositivos Periféricos

Son herramientas que permiten la comunicación entre el hombre y el Ordenador

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son aquellas que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen y se almacenan en la memoria interna

  1. Teclado
  2. Mouse o ratón
  3. Escáner
  4. Lector de códigos de Barra
  5. Pantallas sensibles al tacto
  6. Lápiz Óptico
  7. Joysticks
  8. Micrófono
  9. Cámara digital
  10. Lectores de bandas magnéticas

 

DISPOSITIVOS DE SALIDAD

Son los que permiten representar los resultados (salida el proceso de datos)
  1.       Pantalla o monitor
  2. Impresoras
  3. Trazadores Gráficos
  4. Bocinas

Dispositivos de Entrada y Salidas

Son aquellos que tiene doble función de ingresar y sacar información del computador

  1. Lector de CD
  2. Disquera
  3. Puestos USB
  4. Modem
  5. Fax
  6. Lectores de DVD
 
 
PROGRAMAS DE APLICACIÓN

Consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la creación de un determinado trabajo software es la parte no tangible de la computación:

  1. Editores de pagina web
  2. Procesadores de Textos como Word y block de Notas
  3. Sistemas administradores de base de datos

 

SOFTWARE

Es conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Componentes intangibles.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS

 

Sistema operativo  es un conjunto de programas destinados a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente.

Sistemas Operativos Windows es un conjunto de programas que posibilitan la administración de  los recursos de una computadora. Estos tipos de sistemas empiaza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir de los niveles básicos.

Sistema Operativo Linux es un sistemas de Software libre, por enden no es necesario comprar su licencia para instalarlo y utilizarlo en un un equipo informático.

VIRUS Y ANTIVIRUS

Los Antivirus son programas cuya finalidad consiste en la detención y/o bloqueo eliminación de un virus de las mismas características.

Tipos de Antivirus son:

  1. Antivirus Preventores
  2. Antivirus Identificadores
  3. Antivirus Descontaminados
  4. Antiespias o Antipysware
  5. Antivirus- Ups
  6. Antispam
 
Virus informático es un programa o software que se auto ejecuta y se propaga insertando copias de si mismo y en otros programas o documentos.

Tipos de Virus:

  1. Worma Gusano informativo
  2. Caballo de troya
  3. Bombas lógicas o de tiempo
  4. Hoax
  5. De enlace
  6. De sobre escritura
  7. Residente
 
INTERNET

Es una red de redes que no solo interconecta computadoras, sino interconecta redes de computadoras.

RED DE COMPUTADORAS

Es un conjunto de maquinas que se comunican atreves de algunos medios (cable coaxial, fibra óptica, radio frecuencia)

NAVEGADORES

Google Chorme es un navegador joven y considerado el más rápido de la red para el poco tiempo. Sus características son minimalistas, ofrece la actualización automática.

Internet Explorer es el navegador más utilizado tradicionalmente en internet, gracias al sistema operativo tiene un nivel uso. Sus características tiene alto nivel de seguridad, permite navegar por internet sin guardar ningún dato.

Firefox es un navegador de código abierto totalmente configurable en su funcionamiento. Tiene alto nivel de seguridad y efectiva protección.

 


PRIMERA GENERACION

SEGUNDA GENERACION

TERCERA GENERACION

CUARTA GENERACION


Lo que diferencia a cada generación entre una y otra, son los componentes del hardware que poseen, en las primeras generaciones se trata de componentes de los circuitos y en las siguientes de tipos de circuitos.

 

V.I PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (de 1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se hacía por medio de un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

 

Características de la Primera Generación:

  • Tubos de vacío
  • Grandes dimensiones
  • Alto consumo de energía: el voltaje de los tubos era de 300 V y la posibilidad de fundirse era grande
  • Uso de Tarjetas perforadas: se usaba este modelo de codificación de la información originado en el siglo pasado
  • Almacenamiento de información en tambor magnético interior: un tambor magnético, dispuesto en el interior de la computadora, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas
  • Lenguaje máquina: La programación se codificaba en un lenguaje muy rudimentario llamado lenguaje de máquina, por esto la programación era muy larga y compleja. Luego aparecieron lenguajes más elaborados o ensambladores en los que ya cabían instrucciones mas sintéticas que las de los números.
  • Fabricación industrial: Se inició la fabricación de computadoras en serie. Hasta entonces los proyectos se habían originado y desarrollado en centros públicos de investigación debido a las grandes inversiones que exigían, al alto riesgo de fracaso que entrañaban y a las escasas aplicaciones comerciales.
  • Aplicaciones comerciales: La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales así como en el tratamiento de datos en general.

V.II SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)


El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo alto para el presupuesto de una Compañía.

Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era. generación ya estaba disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con poco esfuerzo. Para escribir un programa ya no se requería entender plenamente el hardware.

Las computadoras de la 2da. Generación eran más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.

  • Transistor: El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor y se dispone en los llamados circuitos transistorisados. El transistor que está constituido por silicio o germanio tiene una vida ilimitada.
  • Disminución de tamaño: Se disminuye el volumen de los componentes y se agregan dispositivos auxiliares de ventilación y la separación entre componentes para evitar el calentamiento. La sencillez de los sistemas simplifica la estructura general y disminuye el espacio a ocupar.
  • Disminución del consumo y de la producción de calor: La tensión de alimentación pasa a ser 10 V, frente a los 300 en el caso del tubo de vacío. El consumo desciende radicalmente así como la cantidad de calor generado.
  • Aumento de la fiabilidad: Disminuye el riesgo de incidencias o averías con la incorporación del transistor por razón de su reducido voltaje.
  • Mayor rapidez: La simplificación y reducción de circuitos aporta una mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos o sea millonésima de segundos.
  • Memoria interna de núcleos de ferrita: este sistema no posee elementos móviles por lo que disminuye el riesgo de averías. Además permite una gran rapidez de consulta.
  • Instrumentos de almacenamiento. Se desarrollan elementos accesorios para almacenar en el exterior información. Estos son las cintas, los discos y los tambores magnéticos. Permiten introducir y extraer información de la computadora con mayor rapidez y con mayor condensación de la información en un espacio reducido.
  • Mejora de los dispositivos de entrada y salida: estos se adaptan a los instrumentos magnéticos de almacenamiento exterior de información los que causan una mayor capacidad de recepción y transmisión de datos.
  • Introducción de elementos modulares: Los nuevos díseños integran diversos elementos en pequeños módulos. Esto permite el control del funcionamiento el mantenimiento y la reparación de las averías en más simples y más baratas.
  • Lenguajes de programación mas potentes: Los lenguajes de máquina se sustituyen con la creación de los lenguajes simbólicos.

V.III TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Las computadoras de la tercera generación aparecieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.

Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

Antes de que aparecieran los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 fue una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados y podía realizar tanto análisis numéricos como administración o procesamiento de archivos.

Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo, la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.

Características Principales:

  • Circuito integrado: miniaturización y reunión de centenares de elementos en una plaquita de silicio o chip.
  • Menor consumo
  • Apreciable reducción de espacio
  • Aumento de la fiabilidad
  • Teleproceso: se instalan terminales remotos, que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos de datos, etc.

Trabajo a tiempo compartido: uso de una computadora por varios usuarios a tiempo compartido.

  • Multiprogramación: la computadora puede procesar varios programas de forma simultanea.
  • Renovación de Periféricos: se crean periféricos mas rápidos y eficientes.
  • Generalización de los Lenguajes de alto nivel: Por ej. Cobol y Fortran.
  • Instrumentalización del sistema: La fabricación de hardware atiende a la realización de aparatos conectables para formar una red.
  • Compatibilidad: Se alcanzan algunos logros en cuanto a la compatibilidad de programación.
  • Ampliación de las aplicaciones: Esto se da especialmente en procesos industriales y educativos.
  • La minicomputadora: La miniaturización de los sistemas lógicos y de memoria conduce a la fabricación de la minicomputadora, que agiliza y descentraliza los procesos.

V.IV CUARTA GENERACIÓN (1971 al presente )


Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.

El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC)

Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenan en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.

Características:

  • El Microprocesador: la microminiaturización permite construir el microprocesador, que es un circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora.
  • Memorias electrónicas: estas son más rápidas y reducidas. Aunque al principio eran más caras, su costo disminuye con la fabricación en serie. La capacidad de memoria se aumenta muchísimo.
  • Sistemas de tratamiento de bases de datos: consisten en un conjunto de elementos de hardware y de software interrelacionados que permite un uso sencillo y rápido de la información.
  • Microcomputadora y computadora personal: a la minicomputadora se le añaden la microcomputadora y la computadora personal, estos tres forman la gama de las computadoras pequeñas contrapuestas a la de las máquinas de gestión empresarial y causa que la computación tenga un uso más generalizado.
  • La generalización de las aplicaciones: estas son innumerables y afectan prácticamente a todos los campos de la actividad humana: medicina, ingeniería, diseño, comercio, educación, agricultura, administración, industria, hogar, juegos, telecomunicaciones, defensa, electrodomésticos, y otros.
  • La generación del usuario: la computación deja de ser terreno exclusivo de un grupo reducido de profesionales y se abre a amplios estratos sociales. Se multiplica constantemente el numero de usuarios. La cuarta generación es la llamada generación del usuario.

V.V QUINTA GENERACIÓN (El presente)


Como se mencionó anteriormente, las primeras cuatro generaciones de la computadora se diferencian por sus componentes electrónicos. Existe tambien la que se considera como la quinta generación, la cual se caracteriza por sus aplicaciones avanzadas.

Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Estos están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Ej. El robot inteligente Cog que tiene 300 microprocesadores.

Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

·         Ejemplos de sistemas expertos:

Diagnósticos médicos
Reparación de equipos
Análisis de inversiones
Planeamiento financiero
Elección de rutas para vehículos
Ofertas de contrato
Asesoramiento para clientes de autoservicio
Control de producción y entrenamiento
Redes de comunicaciones

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el hardware que soporta las interconexiones y todo el software que administra la transmisión.

Ejemplos de redes de comunicaciones:
LAN - Local Area Network
BBN - Back Bone Network
MAN - Metropolitan Area Network
WAN - Wide Area Network

Con la quinta generación, se pretende multiplicar la velocidad, disponer procesamientos paralelos, diseñar una arquitectura de hardware-software muy superior y utilizar el lenguaje natural. La renovación que aporta la quinta generación es grande y no viene dada sólo por la introducción de cambios de hardware sino por la combinación de novedades en el material y en la programación. Por otro lado el tipo de trabajo propio de las máquinas de las generaciones precedentes se resume en el tratamiento de datos. En esta generación es posible adquirir información a partir de los materiales y estructuras de que se dispone, en la elaboración de conocimientos, en el despliegue de un tratamiento inteligente.

Las computadoras de la quinta generación serían capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de realimentación, aproximación y evaluación que caracterizan el pensamiento humano.

 

 APLICACIONES INFORMÁTICAS

 

Una aplicación informática es un tipo de software que permite al usuario realizar uno o más tipos de trabajo. Son, aquellos programas que permiten la interacción entre usuario y computadora (comunicación), dando opción al usuario a elegir opciones y ejecutar acciones que el programa le ofrece Existen innumerable cantidad de tipos de aplicaciones
 

TIPOS DE APLICACIONES
EJEMPLOS DE PROGRAMAS
PROCESADOR DE TEXTO: Utilizados para la elaborar documentos
Microsoft Word, OpenOffice Writer, NotePro, Blog de notas
HOJAS DE CALCULO: Enfocadas a la realización de cálculos matemáticos
Microsoft Excel. OpenOffice Calc, Lotus
BASES DE DATOS: Para organizar y facilitar el acceso a gran cantidad de datos
Microsoft Access, OpenOffice Base, MySQL , Visual FoxPro, dBase
PRESENTACIONES
Microsoft Power Point, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, Windows Movie Maker.
COMUNICACIONES DE DATOS
Safari, MSN Explorer, , , Kazaa, MSN Messenger Yahoo! Messenger, ICQ, AOL Instant Messenger,
NAVEGADORES: Encargados de mostrar las páginas de Internet
Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera, Netscape Navigator, Google chrome
CORREO ELECTRÓNICO
Outlook Express, Gmail….
MULTIMEDIA
Windows Media Player, Winamp, RealPlayer, QuickTime.
DISEÑO GRAFICO Y AUTOEDICIÓN
Corel Draw, Adobe Photoshop, Gimp, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD. Google Picasa
 
MULTIMEDIA: Usados para edición y reproducción de vídeo y/o audio.
Pinnacle, EXPStudio, VLC
Audacity, es un editor de audio. Permite reproducir, grabar, editar, mezclar, aplicar efectos, etc.
DESCARGA: Permiten la descarga masiva desde Internet
EDonkey, eMULE, Bittorrent
GESTION
Paquete de gestión SP (NominaPlús, NominaPlús….), ASPEL o SAP.
CALCULO
Maple, PYM Plan de Negocio, MindManager X5 Pro.
FINANZAS
Microsoft Money, Gestión MGD
ANTIVIRUS. Encargados de proteger al resto de software de ataques informáticos
Microsoft Segurity, AVG, Panda o Norton Symantec.
COMPRESION ARCHIVOS
WinRar, WinZip, FreeCompressor


TERMINOLOGIA BASICA

Hardware: abarca todas las piezas, físicas de un ordenador es todo  lo que puedo ver y tocar por Ejemplo: Monitor, Teclado CPU, Mouses Impresora etc. Escáner, cámara digital y Lápiz Óptico. En otras palabras son los denominados dispositivos. Hardware es el subcontrato físico por el cual existe el Software.

Software: Es conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Componentes intangibles.

Dispositivos Periféricos: Son herramientas que permiten la comunicación entre el hombre y el Ordenador

DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellas que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen y se almacenan en la memoria interna.

DISPOSITIVOS DE SALIDAD: Son los que permiten representar los resultados (salida el proceso de datos)


Dispositivos de Entrada y Salidas: Son aquellos que tiene doble función de ingresar y sacar información del computador

PROGRAMAS DE APLICACIÓN: Consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la creación de un determinado trabajo software es la parte no tangible de la computación
Sistema operativo  es un conjunto de programas destinados a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente.
Sistemas Operativos Windows es un conjunto de programas que posibilitan la administración de  los recursos de una computadora. Estos tipos de sistemas empiaza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir de los niveles básicos.
Sistema Operativo Linux es un sistemas de Software libre, por enden no es necesario comprar su licencia para instalarlo y utilizarlo en un un equipo informático.
Los Antivirus son programas cuya finalidad consiste en la detención y/o bloqueo eliminación de un virus de las mismas características
Virus informático es un programa o software que se auto ejecuta y se propaga insertando copias de si mismo y en otros programas o documentos.

INTERNET: Es una red de redes que no solo interconecta computadoras, sino interconecta redes de computadoras.

RED DE COMPUTADORAS: Es un conjunto de maquinas que se comunican atreves de algunos medios (cable coaxial, fibra óptica, radio frecuencia)

Google Chorme es un navegador joven y considerado el más rápido de la red para el poco tiempo. Sus características son minimalistas, ofrece la actualización automática.

Internet Explorer es el navegador más utilizado tradicionalmente en internet, gracias al sistema operativo tiene un nivel uso. Sus características tiene alto nivel de seguridad, permite navegar por internet sin guardar ningún dato.

Firefox es un navegador de código abierto totalmente configurable en su funcionamiento. Tiene alto nivel de seguridad y efectiva protección

Aplicación informática es un tipo de software que permite al usuario realizar uno o más tipos de trabajo. Son, aquellos programas que permiten la interacción entre usuario y computadora (comunicación), dando opción al usuario a elegir opciones y ejecutar acciones que el programa le ofrece Existen innumerable cantidad de tipos de aplicaciones.

Comandos externos: Son ejecutados por el ordenador y los comandos externos son utilizados.

Comandos internos: Son comandos o atajos utilizados por el usuario y el computador para realizar tareas con mayor eficiencia y velocidad

ABRIR: Permite acceder a un archivo, una carpeta o una unidad de disco.